七十三个团体小游戏
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反应与速度类
这类游戏需要参与者快速反应和动作,适合活跃气氛。
谁是贪吃鬼
提前将食物蒙起来放在每个人面前。抽到“小偷”的人需要挑选一种吃下,然后蒙上眼罩。随后大家摘下眼罩,投票选出谁是“小偷”。若“小偷”被票出,则大家胜利。反之,“小偷”胜利。
确认过眼神
每人取一个名字,游戏开始,全体低头,然后同时抬头并选择看向一人。如果两人对上眼神,需立刻喊出对方的名字,喊得慢的人被淘汰。最后剩下的人获胜。
闹钟炸弹
任意一个人设定一个手机闹钟(三分钟左右)。大家互相提问,手机由回答问题的人拿着。回答完毕后,此人需立即将手机传递给下一个人并提出新问题。闹钟在谁手中响起,谁就接受惩罚。
抓鸭子
大家围坐拍手打节奏。按顺序依次说:抓鸭子(第一人)-> 抓几只(第二人)-> 抓X只(第三人,X为任意数字)-> 抓到了,或没抓到(第四人)。如果“抓到了”,接下来的人要按X的数量依次学鸭子叫“嘎”。如果“没抓到”,则循环继续。说错或反应错误者接受惩罚。
逢7必过
从1开始按顺序报数。遇到7的倍数或数字本身带7时,必须用拍手代夫报数。报错数字或该拍手没拍的人接受惩罚。
不要站起来
所有人先蹲下。主持人随机喊出一个0到6之间的数字,参与者需要迅速起立,使起立的总人数与主持人喊出的数字相符。如果起立人数不符,则挑战失败。
大小西瓜
参与者轮流说大西瓜或小西瓜。但是说大西瓜时,双手必须比划一个小圆。说小西瓜时,双手必须比划一个大圆。说错或比划错者接受惩罚。
手口不一
出题人提出一个简单的算数问题(如2+3)。回答者必须口头说出一个答案数字,同时用手比划一个不同的数字。如果说出的数字和手比的数字相同,则失败。
逢三抓手
众人围圈,一手翘大拇指,一手掌心向下盖住相邻者拇指。主持人讲故事,听到三时,需快速抓住他人拇指并逃脱,未抓住/被抓住者淘汰。
名字炸弹
提前确定炸弹名字(写在纸上),众人围坐轮流报在场他人名字,说错或报出“炸弹名字”者,需要接受惩罚(如表演节目)。
数马游戏
出题人双手合十鼓掌(干扰项),后问“有几匹马”。答案等于出题人问题的字数(如问:有几匹马,4个字即4匹马)
开关游戏
出题人问“是开还是关”,嘴开着即答案为开,嘴闭着即关。出题时可做肢体动作迷惑对方,猜对则接力,猜错则淘汰。
天马天马驾驾驾
随机指向一人,被指者做骑马动作并喊“嘚咯哒”,其两侧成员需做甩缰绳动作喊“吁”,动作或声音错误者淘汰。
九九乘法表
提前约定答案需加几。一个起头说“九九乘法表,X乘X”,下一人需回答“X乘X加X等于几”,依次接力,答错淘汰。
抢椅子
椅子数比人数少1,音乐响起时绕椅走,音乐停时抢坐。淘汰者需回答破冰问题(如最近一次大笑的原因),减少椅子后继续,剩最后1人获胜。
语言与表达类
这类游戏注重语言技巧、表达能力和创造力。
真真假假
每个人说出3个关于自己的经历或事实,其中2个是真实的,1个是假的。其他人进行判断和讨论,找出虚假的那一项。
加字游戏
第一个人说一个字或词,后面的人依次在这个句子(或词组)的开头、中间或结尾加一个字,必须保持句子通顺。卡住或造成句子不通顺者失败。
正话反说
先规定出题的字数,出题人说一句符合字数的话(如:我是中国人),答题人在规定的时间内将这句话反过来说(人国中是我)。
故事接龙/故事盲盒接力
主持人给出一个主题或开头。参与者每人依次接一句话,共同构建一个完整的故事。可以增加难度,如每人随机抽取一个关键词用在自己接的句子中。
三词造句
准备三组毫无关联的词语。参与者随机抽取一组,在限定时间内,用这三个词语造出一个通顺且有逻辑的句子。无法完成或句子不通顺者被淘汰。
你来我往
三人组。主持人提出一个问题,三人需轮流每人说一个字,最终组成的词语或短语必须通顺且能回答问题。
没有你我他
每队选择一首大家熟悉的歌曲进行演唱。在演唱过程中,所有人不能说出你、我、他这三个字,可以用特定词或动作代替。
歌曲接龙
一人唱一句歌词,下一人接唱的歌词需包含前一句最后一个字,词不可重复。
词语接龙
说1个词,下一人用最后1个字接新词,不可重复。
猜是谁
分提问队(1人知道答案,他人提问猜)和观察队(观察知道答案的人),描述名人/同事特征(或戴眼镜、爱喝咖啡),众人猜身份。
记忆与猜词类
这类游戏测试记忆力和猜测能力,通常涉及词汇或信息recall。
姓名游戏
大家围成一圈,第一个人说:我是XXX,并做一个动作。下一个说:我是XXX,旁边的是XXX,并重复前一个的动作,再加上自己的新动作。以此类推,后面的人需要记住并复述前面所有人的名字和动作组合。
过目不忘
主持人依次展示一组词语、图片、数字或物品。给予参与者一定时间记忆。随后,参与者需要按顺序尽可能多地复述出,记得最多最准的人获胜。
你做我猜
每轮每队2人上场。一人背对题板猜词,另一人(或两人)通过调动猜词者的肢体,将其摆成与词语相关的造型,并可进行简单的言语描述,但绝不能提及词语中的任何一个字。规定时间内猜对词语多的队伍获胜。
谁是卧底
5-10人一组,每人会拿到一个词语,其中大部分人的词语相同,只有1人是卧底,其词语与他人相似但不同。每人每轮用一句话描述自己的词语,然后投票选出怀疑的卧底。若卧底撑到最后一轮,则卧底胜;否则,大部分胜利。
数字炸弹
主持人在1-100中选炸弹数字,众人轮流猜数,主持人提示大了、小了并缩小范围,猜中炸弹者接受惩罚。
心有灵犀问答
两人一组,主持人提问关于队友喜好的问题(如队友最喜欢什么颜色)。两人需要同时写下自己的答案。答案一致则得分,最终得分最高的组合获胜。
细节侦探
在活动开始时,主持人可以故意做一些不寻常的举动(如:把一支笔别在左耳上,或穿两只不同颜色的袜子),但不做说明。在活动间隙,主持人突然提问关于刚才的细节,例如:我刚才的笔别在哪只耳朵上?或我今天戴的手表是什么颜色?记住正确答案并率先回答的人获胜。
记忆挑战
主持人展示一组4x4宫格的水果图片,限时观察后主持人提问:刚刚香蕉的上面是什么?参与者回忆,记对多的人/队获胜。
传声筒
将参与者分成两组,站成纵列。主持人给每列最后一人看一个成语或一段复杂的话(如:孙悟空拿着西瓜皮踩到了香蕉皮)。游戏开始后,最后一人需要用动作比划的方式将信息传递给前一个人依次向前传递。队列最前面的人需要根据前一个人的表演猜出原始信息。传递过程中不能说话。最终答案是最准确、速度最快的队伍获胜。
物品追踪
主持人展示一个托盘,上面放置约10-15件常见的小物品(如:回形针、橡皮、口红、钥匙、特定形状的糖果等),给予大家1分钟时间记忆。然后用布盖住托盘,让大家在2分钟内写下自己能记住的所有物品。记得最全最准的人获胜。为增加难度,可以要求写出物品的颜色或数量。
表演与创意类
这类游戏鼓励表演、绘画和创意表达,适合展现个人才华。
空气飞镖
参与者假装手中有一个飞镖,互相进行投掷和传递。被投掷方需要用身体任意部分(手掌、胸口等)做出接住的动作。在传递或接飞镖的过程中,任何人如果笑了,则挑战失败。
模仿秀
指定一个主题(如:模仿老板开会、模仿某个动画角色)。参与者轮流上台进行30秒左右的模仿表演,最后由全员投票选出最佳模仿者。
画队友印象
给每人发纸笔,在5分钟内为身边的一位队友画一幅印象画(不追求写实,可夸张其特点)。画完后由大家猜测画的是谁,并说明理由。
集体摆造型
主持人给出一个主题(如:一座大桥、动物乐园、公司LOGO)。全员需在10秒内共同协作,用身体摆出与主题相关的造型,并由一人拍照记录。最有创意、最形象的造型获胜。
快速绘画/团队绘画
快速绘画:限时画指定主题(如动物),完成后他人猜出即为获胜。团队绘画:小组合作画主题画,每人限时加一笔,最后一人猜出即为获胜。
表情猜猜猜
一人轮流做面部表情(如:惊喜、生气),其他人猜表情对应的情绪/场景,促进非语言交流。
身体挑战
进行简单体力活动(如单脚站立、平板支撑),坚持最久者获胜。或团队用身体摆指定形状(如:爱心、动物),限时完成。
情绪传染
所有人围成一圈。由第一人开始,用一种夸张的情绪和动作(如:捶胸顿足的愤怒、手舞蹲蹈的狂喜)说一句话(如:今天天气真好)。下一个人需要完全模仿前一个人的情绪和动作,并说出这句话。如此传递一圈。中途如果有人模仿不到位或笑场,可以接受一个小惩罚。
团队台标
将参与者分成若干小组。给每个小组5-10分钟时间,要求他们为自己的小组设计一个小组台标,这个台标必须包含一个独特的造型和一句口号。设计完成后,每个小组需要集体上台,用身体摆出造型并大声喊出口号。
歌曲串烧
主持人给出一个主题,如夏天或成长。每个小组需要集思广益,在限定时间内,将含有该主题字词或相关意境的歌曲片断(至少3-4句)串联起来,形成一段新的串烧歌曲。最后进行小组表演,投票选出最具创意的队伍。
动作接龙
两人一组PK。A先做一个动作,B需模仿并在此基础上增加一个新的动作,A再模仿B的全部动作并添加下一个。如此循环,接不上或做错动作者表演节目。观看大家笨拙的模仿非常有趣。
合作与团体类
这类游戏强调团队合作、协调和沟通,适合增强群体凝聚力。
大树与松鼠
三人一组,两人面对面手拉手扮演大树,一人站在中间扮演松鼠。主持人喊:猎人来了。所有松鼠必须逃离并找到新的大树。喊:着火了。所有大树必须解散并重新组合,同时松鼠不动。喊:地震了。所有人打散,重新组合成新的大树与松鼠。落单者接受小惩罚。
左手拿右手
所有人先自由牵手围成一个圈,记住自己左右手分别牵着谁。然后松手,在场地内随意走动打乱位置。主持人喊停后,所有人原地站立,在不说话的情况下,找到最初左右手牵的人并再次牵上,此时会形成一个复杂的人结。大家需要共同协作,在不松手的情况下,将人结解开,恢复成一个大圈。
无声排队
全员根据某个条件(如生日月份从1月到12月、身高从高到矮),在不发出任何声音的前提下,仅通过手势、眼神等非语言方式进行沟通,以最快的速度排成正确的队列,最快排对的团队获胜。
纸杯传水接力
将参与者分成若干组,每人嘴上叼一个空纸杯。只给第一个人的纸杯中倒水。第一个人需通过倾斜头部,将水倒入下一个人的纸杯中。依次传递,最后一人将水倒入终点的容器中。在规定时间内,传水最多的组获胜。
盲人引导
2人一组,1人蒙眼,1人用语言指示。蒙眼都需在同伴引导下通过简单障碍(如绕椅子),考验信任与沟通能力。
团队舞蹈/歌曲
小组拆分,学习简单舞蹈动作或合唱流行歌曲,练习后集体表演。
两人三足踩气球
2人一组,绑住一条腿,脚上各绑3个气球。在指定区域内互踩对方气球、保护己方气球,最后剩余气球多的组获胜。
枕头大战分组赛
用抱枕分成两组,在指定区域对战,被枕头砸中3次者淘汰,最后剩余人数多的组获胜,释放压力。
穿越电网
用绳子或彩带在两根柱子(或树)之间编织成一个高低错落、大小不一的电网。要求整个团队的每一位成员,在不能触碰电网的情况下,从一端到达另一端。任何一个成员触碰,则全体退回重来。
合力筑塔
将参与者分成若干小组,每组获得一盒相同的材料(如:若干根意面、一卷胶带、一根绳子和一颗棉花糖)。要求各队在规定时间内(如15分钟),不借助任何其他工具,建造一个能独立站立的高塔,并将棉花糖置于塔顶。最终测量塔高,最高且稳固的队伍获胜。
破冰与交流类
这类游戏专注于促进参与者之间的交流和了解,适合破冰和建立关系。
三句话自我介绍
每人用三句话介绍自己。但其中两句必须是真实的,一句是假的。介绍完毕后,由其他人来猜测哪一句是假的。
歌词中的朋友
选定一位朋友作为描述对象。大家依次接力唱出一句能够形容他/她的歌词(如:你笑起来真好看)。卡住或唱不出者被淘汰。最后剩下的人获胜,若剩的人较多,则由被形容的朋友决定最终获胜者。
秘密伙伴
在活动开始前,让每人随机抽取一个其他参与者的名字,作为自己的秘密伙伴。在接下来的活动中,需要暗中关注并帮助对方(如递水、鼓掌)。活动结束时揭晓,增进彼此默契与友谊。
你是谁
每人用白纸写/画自我描述(如:喜欢爬山的程序员),将纸张汇总后,众人尝试匹配“纸张-主人”,加深彼此的印象。
旅游大巴车上的小游戏
长途旅行不再无聊。让整个旅程从出发那一刻就充满笑声。
连环自我介绍
让游客依次说:我叫XXX,喜欢的交通工具是XXX,喜欢的动物是XXX,我的口头禅是XXX。最后统一连成一句:我乘着【交通工具】,对【动物】说我爱你,它说【口头禅】!奇葩组合频出,瞬间打破陌生感。
疯狂故事组合
准备三个袋子,让游客分别写下姓名、地点和在做的事。随机抽取组合,念出。如:小王在火山口跳广场舞,这样的句子,笑料百出。
脑筋急转弯-猜城市/人名
出谜语让大家猜地名或人名。例如:金银铜铁(打一中国城市:无锡)、降落伞(打一三国人物:张飞)。
物品移用
让游客轮流说两样厨房用品(如:菜刀、洗洁精),然后必须把这两样东西放到浴室里,说出一种新奇的用法。如:用菜刀刮胡子,用洗洁精洗泡泡浴。
猜歌名
提前下载好经典歌曲的前奏或片段,分小组抢答。猜对最少的小组需要集体表演节目(如:合唱一首歌)。
歌词大反串
用一首歌的曲子去唱另一首歌的歌词。例如:用《茉莉花》的调子唱《小苹果》的歌词。唱得最像模像样的人可获得小奖励,现场秒变欢乐剧场。
动物歌
导游说一个字(如:爱),游客需唱出带这个字的歌词,但必须用动物叫声(如牛叫哞)替代这个字,即考验歌单储量,又极具搞笑效果。
歌曲接龙
由导游起头唱一句歌词,下一位游客接唱的歌词中必须包含上一句的最后一个字(谐音也可)。接不上来接受小惩罚,歌曲不可重复。
明七暗七
从1开始按顺序报数,遇到7(明7,如7、17)或7的倍数(暗7,如14、21)必须拍腿跳过。说错数字者需表演小节目,能让全车人注意力高度集中。
青蛙落水
从前排开始说:一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿,噗通一声跳下水,呱。第二个人接着说两只青蛙,以此类推。
无声的节奏
全车人共同创造一段节奏。第一个人做一个身体动作(如拍手),第二个人重复第一个动作并添加一个新动作(如跺脚),以此类推。
导游说
只有当指令以“导游说”开头时(导游说,举起左手),大家才需要执行动作。没有“导游说”前缀的指令是无效,做了动作的人被淘汰。