学而第一

子曰:“学而时习之,不亦悦乎?有朋自远方来,不亦乐乎?人不知而不愠,不亦君子乎?”

在别人比较二,或者不了解实际情况的时候,能做到不生气,岂不是很有君子风度啊!

有子曰:“其为人也孝悌而好犯上者,鲜矣。不好犯上而好作乱者,未之有也。君子务本,本立而道生。孝悌也者,其为仁之本与?”

在夫子的谆谆谈话中,突然有个人插了句话,也不知道这个人是不是姓有。需要清楚的是,这个人的观点比夫子差了十万八个十万八千里。

子曰:“巧言令色,鲜矣仁。”

有的人很喜恭维,辞色甚恭。我们不能说他是坏人,但是这样的人,是好不到哪里去的。观察人,“巧言令色”是一个非常好的观察点。

曾子曰:吾日三省乎吾身。为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎?

这个姓曾的人,听说有点名气。也不知道,这名气是不是因为,在夫子的谈话中敢于插嘴。但是总之,夫子一些高明的见解,到了这些人嘴里,总是有些变味。

子曰:道千乘之国,敬事而信,节用而爱人,使民以时。

子曰:弟子入则孝,出则悌,谨而信,泛爱众而亲仁,行有余力,则以学文。

子夏曰:贤贤易色,事父母,能竭其力。事君,能致其身。与朋友交,言而有信。虽曰未学,吾必谓之学矣。

子曰:君子不重则不威,学则不固。主忠信,无友不如己者,过则勿惮改。

曾子曰:慎终追远,民德归厚矣。

子禽问于子贡曰:“夫子至于是邦也,必闻其政。求之与?抑与之与?”子贡曰:“夫子温良恭俭让以得之。夫子求之也,其诸异乎人之求之与?”

子曰:父在,观其志。父没,观其行。三年无改于父之道,可谓孝矣。

有子曰:礼之用,和为贵。先王之道斯为美。小大由之,有所不行。知和而和,不以礼节之,亦不可行也。

有子曰:信近于义,言可复也。恭近于礼,远耻辱也。因不失其亲,亦可宗也。

子曰:君子食无求饱,居无求安。敏于事而慎于言,就有道而正焉。可谓好学也已。

子贡曰:“贫而无谄,富而无骄。何如?”子曰:“可也。未若贫而乐,富而好礼者也。”

子贡曰:“诗云:如切如磋,如琢如磨。其斯之谓与?”子曰:“赐也,始可与言诗已矣。告诸往而知来者。”

子曰:不患人之不己知,患不知人也。

风月

2009-09-07

清风肃杀雨稍住,

白云依偎月曾圆。

一路行人皆寂寞,

万家灯火尽缠绵。

农历七月十八的晚上走在鞍山胜利北路上,风有点冷,月有点圆,云有点,雨稍停下。

定风波

再搞定风波

2009-09-03

竹帐凉席心忐忑,

一床旖旎尽缠绵。

豁然回首黄粱处,

也无风情也无缘。

搞定风波

2009-09-01

竹帐凉鞋轻胜马,

一床云雨任平生。

回首向来瑟瑟处,

也无风雨也无情。

永远

2009-07-23

灰蒙蒙的天空,

好像从来没有睛过,

也永远不会睛。

淅沥沥的小雨,

好像从来没有停过,

也永远不会停。

车窗上的小水滴,

慢慢流下来,

好像永远也流不到底。

参差的玉米地,

和一旁的青山一样,

好像亘古就在蒙蒙的雾中。

铁道桥下,

静静的河水,

好像从来也没有流动。

车站里的火车,

静静的上下人,

好像永远没有开动过,

也永远不会开起来。

广播里忧郁的情歌,

轻轻的诉说,

我们永远爱着。

梦中的你我

2009-05-23

坐在你的床前,

看着你忧郁的面容,

看着你未干的泪痕,

看着你梨花带雨的美丽。

从我关切的眼神,

你的死党看出了我是谁。

他向我诉说了

你一夜莫名的哭泣。

从你醒来的开心,

我看得出

我的从天而降,

带给了你从天而降的狂喜。

我所能回应的

也只是狂热的拥抱。

不想提及你昨夜的伤心,

但是猜测了你可能的变故,

也想到了可能的应变。

如此忧郁的人生,

如此沉重的未来,

还好,一场梦而已。

网络应用的中央银行标准

the standards of the Central Bank on network applications

摘要

网络应用的中央银行标准(简称:SCBNA),设计的目标是为虚拟货币的发行和兑换提供一个标准,让一切网络应用(包括游戏、论坛等等)的虚拟货币及真实货币之间的自由兑换成为可能。

设计思想是网络应用程序模仿现实世界中的经济体,以符合金融规律的方式,提供类似经济体中央银行机制的实现。

现实需求

在同一游戏平台的不同游戏插件之间,在不同游戏之间,在不同的网络应用之间,玩家(网络应用的用户)有自由兑换虚拟货币的需求,把手中冗余的虚拟货币,兑换成其他自己需要的虚拟货币,或者把以真实货币为锚的虚拟货币兑换成真实货币(或相反)。

标准实现后的受益者玩家(网络应用的用户)

满足了上述的现实需求就是玩家的受益。

例如,在开心网等SNS的游戏平台上,各个插件的游戏之间虚拟的货币不能自由兑换很别扭。比较典型的,如在争车位和朋友买卖游戏里面赚了很多钱,并不能玩虚拟炒股。虚拟炒股只有起始的50万,而不能在不抛现有股票的情况下增持,这不符合现实世界的交易情况。模拟的不够真实的游戏,显然有缺憾。

听说可以把车的钱导入到买楼里,但是实现的方式,明显的类似于外汇管制。

其他类似的,赚了很多的某技术论坛的积分,但是并不能代替csdn下载积分去下载东西。像技术社区这样的一个用户群体,大家会玩类似的游戏,上类似的论坛,很 需要有一个汇率形成机制,用自己冗余的虚拟货币,去兑换自己需要的其他虚拟货币。

小网络应用程序的开发者

为一些游戏平台开发游戏插件,或自己兴趣开发小网络游戏等应用,一般周期都只有一两个月,顶多几个月的周期。这些游戏往往很好玩,可以让玩家付出一点点代价的,当然让他网银转账付钱,他可能就不玩了,呵呵。

如果这些有趣的网络应用程序游戏使用了自己的虚拟货币,顶多虚拟货币供应和回笼是持平的,而不可能出现顺差。在自己的应用中,如果认可其他虚拟货币为合法的话,那么可以接受玩家使用其他虚拟货币购买自己的服务,那么就有了出现顺差的可能性。

比如认可csdn积分,那么玩你的游戏就可以使用csdn积分购买应用的点数,而不用辛辛苦苦的玩挣点数的部分了。玩家可以有比较爽的体验,开发者也有了出现顺差的可能性。

大网络应用程序的提供商

大应用提供商除了有上述小应用开发者增加游戏粘度的好处外,还可以把自己的虚拟货币在其他应用中进行流转。由于流转发生在玩家中间,所有自己发行的虚拟货币最终都会回过来购买自己提供的服务,只不过原来一个玩家做的事情,分成了不同的玩家实现,并不违背自己的初衷。

不管是小的应用,还是大的应用,比如销售点卡给玩家,这些售出的点卡一般都会回来购买游戏中的服务,鲜有把收到的钱吐出来给玩家的,呵呵。如果这些点卡,在不同的玩家之间兑换,并不影响应用初始计划的收入。但是,有些服务商希望玩家手中冗余的点卡,直接作废,成为自己的收入。说什么呢,只能说这是js。

当然,也可能会出于奖励玩家的角度,或者其他约定,可以回收点卡,兑付现金。我们说这是以真实货币为锚的虚拟货币,只要有稳健不投机的货币政策,防伪打假的网络技术,那么实现自由兑换也没有任何的问题。

标准内容

网络应用的中央银行标准,采用模块化的设计。任何采纳该标准网络应用,都可以在实现基本模块后,选择实现其他的模块。

中央银行基本模块

中央银行基本模块定义对其他网络应用中央银行的接口,要求使用web服务实现。

  1. 接获请求后,依据标准的约束条件,告知对方本应用实现了标准哪些模块的信息,包括模块名称及版本号。
  2. 接获请求后,依据标准的约束条件,将其他网络应用中央银行发行的虚拟货币注册到中央银行外汇注册表。
  3. 向其他网络应用中央银行提供以自己虚拟货币为基准的,与对方虚拟货币的汇率及汇率历史。
  4. 处理其他网络应用中央银行提出的兑换请求。

中央银行内部模块

中央银行内部模块用于标准化虚拟货币的发行和回笼。

  1. 自动或手动调控虚拟货币的供应量。
  2. 提供外汇注册表中全部、自动选择或手动选择的一篮子货币的汇率指数。
  3. 提供一篮子自己服务的价格指数。

中央银行外汇市场模块

中央银行外汇市场模块用于标准化网络应用提供给玩家的兑换服务。

  1. 有约束条件的挂牌兑换要约。
  2. 查询兑换成交历史记录。

Demo程序实现

  1. apache+php
  2. tomcat+java
  3. iis+ironpython+.net
  4. html+js+json+webservice